No
início do projeto e em sua montagem tivemos dificuldades em relação ao
seu corpo físico e em sua base, de forma que pudéssemos conciliar ao mesmo tempo,
a eficiência para a realização de cada missão e também sua estética, de forma
que não ultrapassasse. As medidas estipuladas.
Tais
dificuldades foram ainda maiores em certas missões; Um grande exemplo disso foi
o desafio de completar com eficiência a missão, onde deve ser colocado todos os
objetos cilíndricos, (que simbolizam canas de açúcar) dentro de um único recipiente
com medida de 6 x 4,5. A solução encontrada para tal problema foi adaptando
nosso projeto, deixando-o semelhante a uma empilhadeira, elevando assim as
canas de açúcar e colocando tais com sutileza.
Após
vencermos a dificuldade na criação a na programação foi encontrado outro grande
desafio, que foi representar nosso projeto digitalmente por meio do programa
LEGO DIGITAL DESIGNER. Houve dificuldades pelo fato de que nenhum dos membros
da equipe tinha experiência no manuseio do mesmo, porém, com o apoio de toda
equipe, foi possível concluir com excelência o projeto.
Segue
abaixo todas as especificações do projeto:
·
Montagem:
Na
montagem do nosso projeto, procuramos em primeiro lugar, conjuntos de peças
especificas para a conclusão de cada missão em particular, porem de forma que
fosse pratico e eficiente ao mesmo tempo. Procuramos também usar peças simples
e de fácil montagem, fazendo com que dessa forma não haja peças desnecessárias
aderidas ao nosso robô. Porem, a montagem não foi concluída rápida, de forma
que o projeto estava sujeito a alterações; e essas alterações ocorreram ate a
conclusão da programação, pois para cada missão realizada era preciso aderir
mais peças, para que fosse possível realizar as todas missões da forma mais
rápida possível. Dessa forma so foi possível concluir a montagem do robô quando
também houve a conclusão da programação.
·
Movimentação:
Inicialmente
houve falta de estabilidade, onde o “Flashinho” não realizava percursos de
linha reta; porem após alguns ajustes em seu esqueleto foi possível fazer com
que ele tivesse uma melhor movimentação em todas as direções, facilitando assim
toda a programação que posteriormente estaria em andamento.
·
Estabilidade:
A
estabilidade foi algo essencial em nosso projeto, tal estabilidade faria possíveis
missões que requisitariam uma maior habilidade e desenvoltura do robô. A
principal peça que tornou possível haver estabilidade foi as rodas; tais rodas
foram calculadas, por esse motivo a melhor saída foi adicionar quatro rodas
(duas em cada motor) para que suportasse o peso de sua “carcaça”.
·
Programação:
A
programação também foi uma das fases mais dificultosas de nosso projeto, pois
tais programações foram feitas com cálculos extremamente precisos e com um
balanceamento de velocidade, fazendo com que não afetasse o andamento das
missões. As programações foram divididas em quatro missões que completam todas
do tapete; Inicialmente as missões eram
realizadas somente com dois motores conectados às rodas, e a um motor
responsável por mover a chamada garra. Porem mesmo com o uso desses três
motores não foi possível completar com toda a eficiência e perfeição todas as
missões, por isso foi necessário aderir ao robô um sensor de distancia para
realizar missões que precisam de maior precisão. Após essa adaptação todas as
foram adaptadas com base no sensor, dessa forma a programação foi concluída de
forma mais rápida. Com isso finalizamos a nossa programação ajustando todos os
movimentos e velocidade, deixando-os relativamente balanceados.